KiezKrone / Spielwissen

Kenn deinen Kiez.

Deine Werte, Freischaltungen und Wege nach oben: Hier lernst du die Spielmechaniken kennen. KiezKrone spielt in 79 deutschen Großstädten – ohne Download, mit Spielgeld und langfristigem Fortschritt.

Inhaltlich geprüft bis Update 037 Was hat sich geändert?

Account & erster Einstieg

Lege einen Spielernamen, eine private E-Mail-Adresse und ein Passwort mit mindestens acht Zeichen fest. Wähle außerdem deine Heimatstadt: Ihr Vorteil gilt dauerhaft, auch wenn du später verreist. Bild und Bonus werden bei der Auswahl angezeigt.

Du startest mit einer Lederjacke, zwei Verbandskästen und 500 € Bargeld; in einer Finanzstadt sind es 1.500 €. Deine erste Unterkunft ist eine Sozialwohnung. Kalle führt dich durch die Grundlagen. Das Spiel ist ab 16 Jahren; pro Person ist ein Account erlaubt.

Bestätige deine E-Mail-Adresse über den Link in deinem Postfach, um die Chats freizuschalten. Der Link gilt 24 Stunden. Spielen kannst du schon vorher. Unter Konto siehst du deinen Bestätigungsstatus und kannst eine neue Mail anfordern. Änderst du deine Adresse, bestätige sie erneut.
Zur Anmeldung kannst du Spielernamen oder E-Mail verwenden. Über das Auge im Passwortfeld blendest du dein Passwort ein oder aus. Falls du es vergessen hast, erreichst du die Wiederherstellung über die Anmeldung. Sind neue Registrierungen geschlossen, können vorhandene Spieler sich weiterhin anmelden.

Deine Werte

Oben in deiner Akte siehst du vier Leisten, die sich mit der Zeit von selbst auffüllen:

  • Energie – brauchst du für Training, Kämpfe und Schichten. Füllt sich stetig wieder auf.
  • Nerve – brauchst du für Verbrechen, Hacks und riskante Aktionen. Regeneriert langsamer als Energie.
  • Happy – deine Laune. Hoch halten über die Wohnung und Erholung; wirkt sich aufs Training aus.
  • Leben – sinkt im Kampf. Bei 0 landest du im Krankenhaus und musst dich auskurieren.

Kampfwerte

  • Stärke – Bestimmt deinen Schaden pro Treffer.
  • Tempo – Wie oft du triffst, gemessen am Geschick des Gegners.
  • Verteidigung – Dämpft den Schaden, den du einsteckst.
  • Geschick – Lässt gegnerische Schläge ins Leere gehen.

Kampfwerte trainierst du im Fitnessstudio (kostet Energie und Happy).

Arbeitswerte

  • Handwerk
  • Köpfchen
  • Ausdauer

Arbeitswerte steigen durchs Arbeiten (Job oder Firma) und entscheiden über Beförderungen und wie viel Umsatz du in einer Firma bringst. Dazu kommen Level (durch Erfahrung aus allem, was du tust) und Ganovenerfahrung.

Level & Freischaltungen

KiezKrone schaltet neue Bereiche nach und nach frei, damit dich der Einstieg nicht erschlägt. Erfahrung (und damit Level) bekommst du durch Verbrechen, Kämpfe, Aufträge und den Einstieg mit Kalle dem Paten. Wer schon mitten in einer Sache steckt (Gang, Firma, Flug), behält den Zugang auch ohne das Level.

LevelFreigeschaltetWas es bringt
2HehlerDiebesgut und Schmuck zu Geld machen
2KontakteLeute in den Städten, die dir helfen
2MarktplatzMit anderen Spielern handeln
2MissionenAuftraggeber der Unterwelt mit Geschichten und guter Bezahlung
3AutohausEigenes Fahrzeug kaufen
3FahrschuleFührerschein machen
3KopfgeldGeld auf Spieler aussetzen und kassieren
3LebenHaustier, Partner, Sammel-Sets
3PokerTexas Hold'em gegen Spieler
3PolizeiwacheFahndungsliste, stellen, festnehmen
3Russisch RouletteUm Einsatz gegen Spieler
4AuktionshausVersteigern und bieten
4BörseAktien kaufen und verkaufen
4FlughafenSchmuggel aus dem Ausland
4HackenMit Laptop Geld im Netz machen
5FirmaBei einer Firma anfangen oder später selbst gründen
5GangGang gründen oder beitreten, Coups, Gangkriege
5MiningBitcoin schürfen und an der Krypto-Börse tauschen
5ReviereViertel erobern und Schutzgeld kassieren
5VerdiensteDauerhafte Vorteile für Erfolge
6AutorennenTunen und um Einsatz fahren

Eine eigene Firma gründen geht ab Level 5 (die Firmen-Seite selbst siehst du schon ab Level 5).

Geld verdienen – Überblick

Es gibt viele Wege an Geld zu kommen – am besten kombinierst du mehrere:

  • Verbrechen – der Einstieg. Kostet Nerve, bringt Geld, Beute und Erfahrung, bei Pech Fahndung oder U-Haft.
  • Kämpfe – andere Spieler oder Bewohner angreifen und ausrauben. Kostet Energie.
  • Job – sicheres, regelmäßiges Einkommen mit Beförderungen (siehe Arbeit).
  • Firma – als Mitarbeiter über Schichten verdienen, als Chef über den Gewinn.
  • Hacken & Mining – mit Laptop und Hardware Geld bzw. Bitcoin machen.
  • Börse & Casino – Aktien handeln, oder im Casino zocken (Risiko!).
  • Missionen, Kopfgeld, Schmuggel, Auktion – weitere Einnahmequellen mit steigendem Level.

Betrachte immer den Gewinn nach Kosten: Fahrt, Material, laufende Kosten und Risiko gehören zur Rechnung. Siehe Wirtschaft & Langzeit.

Verbrechen, Fahndung & Polizei

Verbrechen kosten Nerve. Die Übersicht zeigt 13 Bereiche, von Beutesuche und Ladendiebstahl bis zu Fälscherei und Cracking. Jeder Bereich hat eine eigene Fähigkeit von Stufe 1 bis 100: Erfolge bringen Fähigkeits-XP, Fehlschläge immerhin zwei. Neue Aktionen werden über die Fähigkeit freigeschaltet, neue Bereiche über dein Spielerlevel. Cracking erfordert außerdem einen Laptop und einen abgeschlossenen Informatikkurs.

Straßenaktionen werden sofort ausgewertet. Erfolgreich abgeschlossene Taten geben Ganovenerfahrung und zählen für Missionen und Erfolge. Beutegegenstände landen direkt im Inventar. Vorbereitungen zählen noch nicht als abgeschlossene Tat. Die klassischen Coups bleiben über einen Link in der Übersicht erreichbar und nutzen weiterhin ihren bisherigen Timer.

Mehrstufige Geschäfte: Raubkopien und Kartenleser belegen höchstens drei Arbeitsplätze pro Bereich. Sie laufen auch offline weiter und werden in der jeweiligen Stadt abgeholt. Einbrüche, Fälschungen und andere Pläne haben mehrere Schritte und verfallen nach 20 Minuten; sie gelten nur in der Stadt, in der du sie begonnen hast. Abgebrochene Pläne erstatten keine Kosten. Passanten wechseln alle zwei Minuten, Entsorgungsaufträge täglich. Vorräte, Zuschauer und Vertrauen werden direkt im jeweiligen Bereich angezeigt.

Chance und Risiko: Deine Fähigkeit, Ganovenerfahrung und Bildung verbessern die Chance; hohe Fahndung verschlechtert sie. Die Chance ist auf 95 % begrenzt. Bei einem Fehlschlag können Ware und Material verloren gehen; bei riskanten Aktionen drohen U-Haft und bei Brandstiftungsaufträgen auch Verletzungen. Auf Beutesuche im Hinterhof wirst du nicht festgenommen.

Strafakte: Die Akte zeigt die Kategorien deiner gelungenen Taten, Bargeldbeute, Fahndungsstatus, erfasste Straßen-Festnahmen und ein Aktionsprotokoll mit zehn Einträgen pro Seite. Frühere Erfolge bleiben als bisherige Taten erhalten. Die Spurenkarte ist eine fiktive Spielgrafik und enthält keine biometrischen Daten.

Fahndung

Deine Fahndungsstufe steigt mit Verbrechen, Einbrüchen und fehlgeschlagenen Hacks. Je höher sie ist, desto eher nimmt dich ein Polizist (Spieler oder Bewohner) in deiner Stadt fest. Die Fahndung baut sich mit der Zeit von selbst wieder ab.

U-Haft & Krankenhaus

  • U-Haft: Du sitzt eine Zeit lang fest. Du kannst dich selbst stellen (halbiert die Haft), auf Kaution hoffen, oder ein Anwalt der Kanzlei verkürzt die Zeit.
  • Polizei als Job: Als Polizist (6 Ränge) stellst du Gesuchte in deiner Stadt und kassierst dafür.

Missionen & Auftraggeber

8 Auftraggeber haben eigene aufeinanderfolgende Missionsketten – zusammen 48 einmalige Aufträge. Du kannst einen Auftrag gleichzeitig annehmen und hast 72 Stunden für alle seine Schritte. Bereits abgeschlossene Missionen bleiben erledigt; zusätzliche Kapitel hängen an den bisherigen Ketten.

Aufwand: Frühe Aufträge kombinieren Training, Kämpfe und Straßenverbrechen. Spätere Aufgaben verlangen gezielte Abschlüsse in Einbruch, Fälscherei, Cracking oder anderen Bereichen. Bei Raubkopien- und Kartenbetrugsaufgaben zählt der erfolgreiche Verkauf, nicht schon die Produktion. Neue Trainingsziele zählen die tatsächlich absolvierten Einheiten, auch beim Sammeltraining.

Vergütung: Du bekommst einen festen Lohn pro vollständig erledigtem Auftrag. Spielerlevel erhöht diesen Lohn nicht automatisch. Vorgeschriebene Geldabgaben und abzulieferndes Material werden getrennt als Auslagen ausgewiesen; bei Reisen kommt eine vereinbarte Fahrtpauschale dazu. Die Auszahlung ist daher nicht gleich Gewinn. Weitere Einkäufe und Casinoeinsätze bezahlst du selbst.

Verbindliche Bedingungen: Ziele, Vergütung und Auslagen werden bei der Annahme gespeichert. Spätere Balanceänderungen verändern deinen laufenden Vertrag nicht. Erst nach erfolgreichem Abschluss werden Geld und Materialauslagen erstattet. Bei Abbruch oder Ablauf gibt es keine Auszahlung und du verlierst einen Punkt Gunst. Vor diesem Update angenommene Aufträge behalten ihre bisherigen Bedingungen.

Kämpfe & Krankenhaus

Im Kampf zählen deine vier Kampfwerte (Stärke, Tempo, Verteidigung, Geschick), deine Waffe und deine Schutzkleidung. Ein Angriff kostet 25 Energie. Für einen Angriff brauchst du mindestens 25 % Leben. Kämpfe gegen andere Spieler sind ab Level 2 möglich; beide müssen in derselben Stadt sein. Gewinnst du, kannst du dein Opfer ausrauben; verlierst du, verlierst du Leben.

  • Waffen & Schutz kaufst du im Laden – vom Springmesser bis zum Sturmgewehr, von der leichten Weste bis zur Kevlarweste.
  • Krankenhaus: Bei 0 Leben wirst du behandelt und bist eine Weile außer Gefecht. Medikamente heilen schneller.
  • Kopfgeld: Auf lästige Spieler kannst du Geld aussetzen – wer sie besiegt, kassiert.

Bildung & Kurse

An der Uni und in Bildungseinrichtungen belegst du Kurse, die dauerhafte Boni geben (z. B. bessere Erfolgschancen, kürzere Haft, mehr Firmenumsatz) und Voraussetzung für manche Beförderungen und Firmen sind. Ein Kurs läuft über echte Zeit – du startest ihn und er ist nach einigen Stunden bis Tagen fertig.

  • Einführungskurse dauern nur wenige Stunden.
  • Grund- und Aufbaukurse dauern länger, je weiter du in einer Fakultät kommst.
  • Ein Bachelor ist ein Langzeitziel und dauert rund 30–45 Tage.

Fakultäten decken u. a. Jura, Psychologie, Informatik, Handwerk und Wirtschaft ab. Welche Kurse es gibt und was sie bringen, siehst du im Spiel unter Bildung.

Arbeit: Job oder Firma

Du kannst entweder einen Job annehmen oder in einer Firma arbeiten – beides gleichzeitig geht nicht.

Jobs

Feste Arbeitgeber mit mehreren Rängen. Jeder Arbeitstag zahlt Lohn, hebt deine Arbeitswerte und gibt Jobpunkte. Abgerechnet wird beim ersten Seitenaufruf nach Mitternacht (bis zu 7 Tage rückwirkend). Für eine Beförderung brauchst du genug Arbeitswerte und teils einen Kurs. Zur Auswahl stehen u. a.:

  • Bundeswehr
  • Polizei
  • Supermarkt
  • Spielbank
  • Klinikum
  • Anwaltskanzlei
  • Schule

Firma

In einer Spielerfirma arbeitest du für einen echten Chef und verdienst über Schichten. Oder du gründest ab Level 5 selbst eine. Details im nächsten Abschnitt.

Firmen im Detail

Eine Firma zu gründen ist günstig – der Reiz liegt im Aufbau. Die laufenden Kosten trägt die Firma selbst: Gebäudemiete, Betriebskosten (Fahrzeuge, Geräte, Material), Schichtlöhne für die Belegschaft und 25 % Gewerbesteuer auf den Gewinn. Der Tagesabschluss wird nach Mitternacht beim nächsten Welttick nachgeholt.

Als Chef stellst du Bewerber ein, legst den Schichtlohn fest, machst Werbung (hebt die Beliebtheit) und entnimmst den Gewinn aus der Firmenkasse. Firmen arbeiten deutschlandweit; Umsatz und Miete hängen nicht vom Stadtstandort ab. Für den Umsatz zählen Beliebtheit und Eignung der Belegschaft.

Unter Arbeit · Firmen in Deutschland stehen Unternehmen mit aktiver Mitarbeitersuche und freien Plätzen. Inhaber können die Suche pausieren, Bewerbungen bearbeiten oder Spieler direkt per Namen einladen. Einladungen gelten 7 Tage und müssen vom Empfänger angenommen werden; sie reservieren keinen Platz. Ein normaler Job oder eine andere Firma muss vor Bewerbung beziehungsweise Beitritt verlassen werden. Eine pausierte öffentliche Suche verhindert keine direkte Einladung.

18 Firmenarten

Jede Branche hat fünf eigene Vorteile und drei passende Firmenaufträge. Im Firmenkatalog kannst du Kosten, Perks und Tagesgeschäft vor der Gründung vergleichen. Die angegebenen Personalplätze schließen den Chef ein.

FirmaGründungPlätzeBetrieb/TagWichtiger WertVoraussetzung
Kiosk8.000 €3300 €Ausdauer–
Imbiss12.000 €4550 €Handwerk–
Reinigungsfirma14.000 €5500 €Ausdauer–
Friseursalon15.000 €4450 €Köpfchen–
Bäckerei16.000 €4600 €Handwerk–
An- & Verkauf18.000 €5700 €Köpfchen–
Shisha-Bar22.000 €5900 €Ausdauer–
Tattoo-Studio24.000 €4850 €Handwerk–
IT-Service28.000 €51.100 €Köpfchen–
Taxiunternehmen30.000 €51.400 €Ausdauer–
Autowerkstatt35.000 €61.800 €Handwerk–
Recyclinghof38.000 €61.900 €Handwerk–
Fitnessstudio42.000 €62.100 €Ausdauer–
Sicherheitsdienst45.000 €82.400 €AusdauerSachkunde § 34a
Bauunternehmen55.000 €83.000 €Handwerk–
Nachtclub65.000 €83.600 €Köpfchen–
Spedition70.000 €84.200 €AusdauerFührerschein CE
Immobilienbüro85.000 €64.400 €Köpfchen–

Sterne & Vorteile

Jede Firma beginnt mit einem Stern und kann bis zu fünf Sterne erreichen. Sterne kommen durch Fleiß: je mehr Schichten die Belegschaft ableistet, desto schneller – das geht bewusst langsam. Ab Stern 3 brauchst du zusätzlich genug Beliebtheit (40, 60, 80 %). Jeder Stern schaltet einen dauerhaften Vorteil für alle Mitarbeiter frei. Richtwerte bis zu den Sternen:

  • Stern 2: ab 20 abgeleisteten Schichten
  • Stern 3: ab 60 abgeleisteten Schichten (plus Beliebtheit 40 %)
  • Stern 4: ab 140 abgeleisteten Schichten (plus Beliebtheit 60 %)
  • Stern 5: ab 280 abgeleisteten Schichten (plus Beliebtheit 80 %)

Alle Sternenvorteile & Branchenaufträge

Die folgenden Vorteile gelten für Chef und Belegschaft. Mit jedem Stern kommt der nächste Vorteil dazu. Die Angaben stammen direkt aus dem Firmenkatalog.

KioskVorteile & Aufträge
  1. 1★ Personalrabatt – 5 % Rabatt im Laden
  2. 2★ Kennt die Preise – +5 % beim Verkauf an den Händler
  3. 3★ Lottoannahme – +1 Casino-Marke am Tag
  4. 4★ Ohren offen – +5 % Beute bei Verbrechen
  5. 5★ Stammkundschaft – +3 % Erfahrung

Branchenaufträge: Getränke fürs Straßenfest · Büroversorgung · Versorgung des Stadtteilfests

ImbissVorteile & Aufträge
  1. 1★ Personalessen – 5 % kürzere Krankenhausaufenthalte
  2. 2★ Hausmittel – +10 % Heilung durch Medizin
  3. 3★ Dicke Haut – 2 % weniger erlittener Schaden
  4. 4★ Nachtschicht – +3 % Erfahrung
  5. 5★ Proteinplatte – +3 % Trainingsertrag

Branchenaufträge: Mittagstisch fürs Handwerkerteam · Catering im Vereinsheim · Catering beim Sommerfest

ReinigungsfirmaVorteile & Aufträge
  1. 1★ Ortskenntnis – 5 % kürzere Fahrzeit
  2. 2★ Robuste Routine – 2 % weniger erlittener Schaden
  3. 3★ Großeinkauf – 3 % Rabatt im Laden
  4. 4★ Nachtschichtwissen – +3 % Ganovenerfahrung
  5. 5★ Verlässliches Team – +4 % Erfahrung

Branchenaufträge: Treppenhaus reinigen · Büroetage betreuen · Endreinigung einer Veranstaltung

FriseursalonVorteile & Aufträge
  1. 1★ Smalltalk – +3 % Erfahrung
  2. 2★ Gutes Auge – +5 % beim Verkauf an den Händler
  3. 3★ Kundin beim Amt – 10 % günstigere Kaution
  4. 4★ Hört alles – +1 Prozentpunkt bei Verbrechen
  5. 5★ Prominente Kunden – 5 % Rabatt im Laden

Branchenaufträge: Styling für die Hochzeitsgesellschaft · Styling für ein Fotoshooting · Betreuung einer Modenschau

BäckereiVorteile & Aufträge
  1. 1★ Frühstückspause – 3 % kürzere Krankenhausaufenthalte
  2. 2★ Versorgungsnetz – 3 % Rabatt im Laden
  3. 3★ Handwerksroutine – +3 % Erfahrung
  4. 4★ Kraftbrot – +3 % Trainingsertrag
  5. 5★ Viertelkontakte – +5 % beim Verkauf an den Händler

Branchenaufträge: Frühstück fürs Büro · Brötchen fürs Hotel · Backwaren fürs Stadtfest

An- & VerkaufVorteile & Aufträge
  1. 1★ Mitarbeiterrabatt – 15 % günstiger im eigenen Laden
  2. 2★ Schätzauge – +10 % beim Verkauf an den Händler
  3. 3★ Reparaturwerkstatt – Laufkundschaft zahlt 10 % mehr
  4. 4★ Großhandelskontakt – Jede Woche eine Rarität im Lager
  5. 5★ Diskrete Ankäufe – Halbes Razzia-Risiko bei Ware ohne Quittung

Branchenaufträge: Haushaltsgeräte bewerten · Büroauflösung übernehmen · Gewerbelager verwerten

Shisha-BarVorteile & Aufträge
  1. 1★ Hinterzimmer – +5 % Beute bei Verbrechen
  2. 2★ Kennt die Wärter – +5 Prozentpunkte Befreiungschance
  3. 3★ Schlaue Gäste – +5 % Ganovenerfahrung
  4. 4★ Kartenrunde – +1 Casino-Marke am Tag
  5. 5★ Beste Kontakte – +2 Prozentpunkte bei Verbrechen

Branchenaufträge: Reservierte Geburtstagslounge · Geschlossene Abendgesellschaft · Themenabend mit Live-Musik

Tattoo-StudioVorteile & Aufträge
  1. 1★ Ruhige Hand – +2 % Trainingsertrag
  2. 2★ Pflegewissen – +8 % Heilung durch Medizin
  3. 3★ Menschenkenntnis – +1 Prozentpunkt bei Verbrechen
  4. 4★ Kiezgespräche – +5 % Ganovenerfahrung
  5. 5★ Eigene Handschrift – +4 % Erfahrung

Branchenaufträge: Individuelles Tattoo-Motiv · Gemeinsamer Studiotag · Gastauftritt auf einer Convention

IT-ServiceVorteile & Aufträge
  1. 1★ Lernumgebung – 5 % kürzere Bildungszeiten
  2. 2★ Einkaufskonditionen – 3 % Rabatt im Laden
  3. 3★ Fehleranalyse – +3 % Erfahrung
  4. 4★ Digitale Kontakte – +1 Prozentpunkt bei Verbrechen
  5. 5★ Wissensdatenbank – 5 % kürzere Bildungszeiten

Branchenaufträge: Rechner instand setzen · Büronetzwerk warten · Systemwechsel eines Betriebs

TaxiunternehmenVorteile & Aufträge
  1. 1★ Kollegentarif – 8 % günstigere Fahrkarten
  2. 2★ Schleichwege – 5 % kürzere Fahrzeit
  3. 3★ Fahrpraxis – +3 % Fahrkönnen bei Rennen
  4. 4★ Kofferraum – +1 Platz im Gepäck
  5. 5★ Stadtkenner – 5 % kürzere Fahrzeit

Branchenaufträge: Bahnhofstransfer · Shuttle für Hotelgäste · Fahrdienst einer Veranstaltung

AutowerkstattVorteile & Aufträge
  1. 1★ Firmenwagen – 10 % günstigere Fahrkarten
  2. 2★ Getunt – 10 % kürzere Fahrzeit
  3. 3★ Rennsetup – +5 % Fahrkönnen bei Rennen
  4. 4★ Kennt jedes Schloss – +2 Prozentpunkte bei Verbrechen
  5. 5★ Turbo – 10 % kürzere Fahrzeit

Branchenaufträge: Inspektion eines Lieferwagens · Wartung einer Taxiflotte · Werkstattvertrag fürs Gewerbe

RecyclinghofVorteile & Aufträge
  1. 1★ Wertstoffblick – +5 % beim Verkauf an den Händler
  2. 2★ Arbeitsschutz – 2 % weniger erlittener Schaden
  3. 3★ Fundstücke – 3 % Rabatt im Laden
  4. 4★ Verwerternetz – +4 % beim Verkauf an den Händler
  5. 5★ Hofroutine – +4 % Erfahrung

Branchenaufträge: Sperrmüll abholen · Werkstatt räumen · Gewerbehof entrümpeln

FitnessstudioVorteile & Aufträge
  1. 1★ Personaltraining – +3 % Trainingsertrag
  2. 2★ Regeneration – 5 % kürzere Krankenhausaufenthalte
  3. 3★ Schutztechnik – 2 % weniger erlittener Schaden
  4. 4★ Sparring – +2 % Schaden im Kampf
  5. 5★ Trainerteam – +4 % Trainingsertrag

Branchenaufträge: Personal Training · Firmenfitness-Kurs · Trainingscamp fürs Viertel

SicherheitsdienstVorteile & Aufträge
  1. 1★ Firmen-Gym – +5 % Trainingsertrag
  2. 2★ Schutzausrüstung – 5 % weniger erlittener Schaden
  3. 3★ Nahkampftraining – +3 % Schaden im Kampf
  4. 4★ Gute Anwälte – 10 % kürzere U-Haft
  5. 5★ Elite-Team – 5 % weniger erlittener Schaden

Branchenaufträge: Nachtdienst am Lager · Einlass beim Clubabend · Sicherung einer Veranstaltung

BauunternehmenVorteile & Aufträge
  1. 1★ Körperliche Arbeit – +3 % Trainingsertrag
  2. 2★ Materialkenntnis – +4 % beim Verkauf an den Händler
  3. 3★ Schutzkleidung – 3 % weniger erlittener Schaden
  4. 4★ Lieferkonditionen – 4 % Rabatt im Laden
  5. 5★ Baustellenroutine – +4 % Erfahrung

Branchenaufträge: Wohnung renovieren · Ladenlokal ausbauen · Fassade eines Wohnblocks sanieren

NachtclubVorteile & Aufträge
  1. 1★ Gästeliste – +3 % Erfahrung
  2. 2★ Türkontakte – 5 % günstigere Kaution
  3. 3★ Nachtgespräche – +5 % Ganovenerfahrung
  4. 4★ VIP-Runde – +1 Casino-Marke am Tag
  5. 5★ Kieznetzwerk – +1 Prozentpunkt bei Verbrechen

Branchenaufträge: Geburtstagsveranstaltung · Live-Abend mit lokaler Band · Große Label-Nacht

SpeditionVorteile & Aufträge
  1. 1★ Mitfahrgelegenheit – 15 % günstigere Fahrkarten
  2. 2★ Doppelter Boden – +1 Platz im Gepäck
  3. 3★ Autobahnkenner – 10 % kürzere Fahrzeit
  4. 4★ Großkunden – +5 % beim Verkauf an den Händler
  5. 5★ Container – +1 Platz im Gepäck

Branchenaufträge: Lieferung ins Nachbarviertel · Tour zum Zentrallager · Messelogistik im Fernverkehr

ImmobilienbüroVorteile & Aufträge
  1. 1★ Verhandlungsgeschick – +5 % beim Verkauf an den Händler
  2. 2★ Vertragskenntnis – 8 % günstigere Kaution
  3. 3★ Besichtigungstour – 5 % günstigere Fahrkarten
  4. 4★ Geschäftsroutine – +3 % Erfahrung
  5. 5★ Gute Vertretung – 5 % kürzere U-Haft

Branchenaufträge: Wohnungsbesichtigung organisieren · Hausverwaltung übernehmen · Gewerbeobjekt vermitteln

Sicherheitsdienst & Spedition

Zwei Firmenarten brauchen eine Qualifikation:

  • Sicherheitsdienst: die Sachkundeprüfung § 34a GewO (Seite „Sachkunde“): anmelden, schriftliche Prüfung, Termin abwarten, mündliche Prüfung.
  • Spedition: den Lkw-Führerschein Klasse CE (Fahrschule).

Branchenaufträge & Betriebsausstattung

Jede abgeschlossene Schicht liefert einen Kapazitätspunkt (maximal 30). Der Chef nimmt von jeder Stadt aus einen der drei Branchenaufträge an: 6, 12 oder 24 Stunden Laufzeit, 1, 2 oder 4 Kapazitätspunkte und 1, 2 oder 3 Sterne als Voraussetzung. Material wird sofort aus der Kasse bezahlt. Nach Ablauf rechnet der Chef den Vertrag ab; die Zahlung enthält die Materialkosten und den Gewinn nach 25 % Steuer. Ein Auftrag läuft zur Zeit.

Die Betriebsausstattung hat 3 Ausbaustufen. Jede erhöht die Marge neuer Aufträge um 5 %, zusammen maximal 15 %. Laufende Verträge behalten ihre Konditionen. Bei Schließung verfallen Ausbau und Restkapazität; laufende Aufträge und Schichten müssen vorher abgeschlossen sein. Schulden werden vom Verkaufserlös abgezogen.

An- & Verkauf

Eine Sonderform: Der An- & Verkauf kauft Technik von Spielern und Laufkundschaft günstig an und verkauft sie teurer weiter. Als Chef legst du Ankauf- und Verkaufspreise (in % vom Neupreis) fest und entscheidest, ob du auch Ware ohne Quittung annimmst (mehr Angebot, aber Razzia-Risiko). Die Differenz ist dein Gewinn.

Schichten (so verdient die Belegschaft)

Mitarbeiter verdienen in einer Firma, indem sie Schichten antreten. Eine Schicht ist ein Timer von 4–5 Stunden: Du trittst an und spielst normal weiter. Nach Ablauf wird sie bei deinem nächsten Spielaufruf abgerechnet; der bezahlte Lohn kommt zu deinem Bargeld. Es ist also aktiv genug, dass sich Fleiß lohnt, aber trotzdem nebenbei spielbar.

SchichtDauerLohnEnergieBeschreibung
Frühschicht4 Std×1,00−15Laden aufschließen, Ware annehmen, Tagesgeschäft. Ruhige Schicht, normaler Lohn.
Spätschicht5 Std×1,20−15Stoßzeit am Abend. Länger, mehr los, besserer Lohn.
Nachtschicht5 Std×1,45−20Durchmachen bis zum Morgen. Anstrengend, aber der beste Lohn und am meisten Eindruck.

Der Lohn ergibt sich aus dem Schichtlohn, den der Chef festlegt, mal dem Faktor der Schicht – die Nachtschicht zahlt am meisten. Bezahlt wird aus der Firmenkasse: Ist sie leer, bekommst du nur, was drin ist (die Schicht zählt trotzdem).

Jede abgeschlossene Schicht macht die Firma ein Stück beliebter und bringt sie näher an den nächsten Stern. Fleißige Belegschaften kommen also schneller voran. Der Chef verdient nicht am Schichtlohn, sondern am Gewinn – kann aber selbst Schichten machen, um die Firma voranzubringen.

Außerdem gibt jede abgeschlossene Schicht +2 auf alle Arbeitswerte und einen Kapazitätspunkt. Bloße Firmenmitgliedschaft steigert keine Arbeitswerte. Schichten werden nach Ablauf beim nächsten Spielaufruf des Mitarbeiters abgerechnet.

Gangs, Reviere & Coups

  • Gang gründen: ab Level 5 für 50.000 €. Ränge (Mitglied, Leutnant, Vize, Boss), gemeinsame Kasse, Waffenkammer, Gangchat und Protokoll.
  • Reviere: Viertel in den Städten. Freie Reviere besetzt man mit Punkten, besetzte per Kriegserklärung und 24 Stunden Punktekampf. Jedes Revier bringt täglich Schutzgeld und +5 % Erfolg bei Verbrechen in der Stadt.
  • Coups: Lkw-Ladung, Juwelier, Geldtransporter, Bankraub – mit Rollen (Fahrer, Knacker, Muskeln, Schmiere, Hacker). Die Eignung jedes Mitglieds zählt, ein Teil der Beute geht in die Gangkasse, und schiefgehen heißt oft U-Haft für alle.

Wohnen

Deine Wohnung bestimmt deine Grund-Laune (Happy), wie sicher dein Bargeld nachts ist und wie viele Mining-Rigs du betreiben kannst. Vom Hauseingang über Wohnwagen, Sozialwohnung und Eigentumswohnungen bis zur Villa und zum Anwesen ist alles dabei – teils zur Miete, teils zum Kauf. Mit Grundsicherung übernimmt das Jobcenter die Miete einer Sozialwohnung, solange du keinen Job und keine Firma hast.

Manche mobilen Wohnformen (Wohnwagen, Wohnmobil) brauchen einen Führerschein, weil du sie bewegen musst.

Reisen & Städte

KiezKrone spielt in 79 echten deutschen Großstädten. Reisen kostet Zeit und Geld (Bahn, eigenes Fahrzeug oder später Flug). Bei der Registrierung wählst du den dauerhaften Vorteil deiner Heimatstadt:

  • Metropole – Mehr Beute bei Verbrechen (+10 %).
  • Hafenstadt – Alles im Laden 10 % günstiger.
  • Finanzzentrum – Startkapital 1.500 € statt 500 €.
  • Industriestadt – Training im Fitnessstudio +10 %.
  • Unistadt – Ganovenerfahrung wächst 25 % schneller.
  • Grenzstadt – Bahnfahrten 25 % günstiger.
  • Ruhige Stadt – Wenig Polizei: 25 % kürzere U-Haft.

Über den Flughafen (höheres Level) kommst du ins Ausland und kannst schmuggeln – beim Zoll zurück besteht aber Kontroll-Risiko.

Fahrzeuge & Führerscheine

In der Fahrschule machst du Führerscheine, im Autohaus kaufst du Fahrzeuge – vom Roller bis zum Sportwagen. Ein eigenes Fahrzeug macht Reisen schneller und ist Voraussetzung für manche Wohnformen und Firmen (z. B. Klasse CE für die Spedition). Getunte Autos kannst du außerdem bei Autorennen um Einsatz fahren.

Hacken, Mining & Bitcoin

Hacken

Mit einem Laptop im Inventar kannst du hacken. Jeder Hack kostet Nerve, bringt bei Erfolg Geld und Hack-Erfahrung, bei Pech Fahndung oder U-Haft. Mit mehr Hack-Erfahrung werden größere Ziele frei – vom WLAN des Nachbarn bis zur Krypto-Börse (die in Bitcoin zahlt).

Mining

Aus Grafikkarte, Mainboard, Netzteil und Rahmen baust du ein Mining-Rig, oder du kaufst einen Antminer. Rigs schürfen rund um die Uhr Bitcoin, kosten aber Strom (vom Konto). Wie viele Rigs du betreiben kannst, hängt von deiner Wohnung ab. Bitcoin tauschst du an der Krypto-Börse in Euro – der Kurs schwankt.

Wirtschaft & Langzeit

KiezKrone ist als Langzeitspiel ausgelegt: Man soll nicht innerhalb von zwei Wochen alles haben. Dafür sind zwei Stellschrauben gedreht:

  • Das Einkommen hängt vom jeweiligen System ab: Straßenverbrechen haben eigene Beutewerte, Missionen einen festen Lohn mit getrennten Auslagen. Geldbeute bei klassischen Coups, NPC-Kämpfen und Hacks berücksichtigt die Spieleinstellungen. Eine pauschale Halbierung aller Erträge gibt es nicht.
  • Die großen Anschaffungen (Häuser zum Kauf, schnelle Autos, Spitzenwaffen, Mining-Hardware) sind teuer, während der Einstieg günstig bleibt.

So sind die ersten Erfolge schnell erreichbar, mittlere Ziele brauchen einige Wochen, und das Endgame zieht sich über Monate. Firmen verlagern den Reiz vom teuren Gründen hin zum laufenden Aufbau (Schichten, Beliebtheit, Sterne).

Handel, Markt & Soziales

  • Marktplatz: Gegenstände mit anderen Spielern handeln.
  • Auktionshaus: Dinge versteigern und bieten.
  • Hehler: Diebesgut und Schmuck zu Geld machen.
  • Kontakte: Leute in den Städten, die dir gegen Gebühr Dienste leisten.
  • Chat, Nachrichten, Forum, Zeitung: der soziale Teil – hier gelten die Regeln.
  • Casino & Poker: Spielbank, Texas Hold'em und mehr – nur mit Spielgeld, aber mit echtem Risiko für dein Konto.

Livechat & private Gespräche

Nach Bestätigung deiner E-Mail-Adresse findest du auf angemeldeten Spielseiten unten die Chatleiste. Global ist für allgemeine Gespräche, Handel für Angebote und Gesuche. Als Gangmitglied hast du dort außerdem den Gangchat. Die separate Chatseite im Treffpunkt entfällt. Der Handelskanal überträgt selbst keine Gegenstände oder Geld; nutze dafür die vorhandenen Handelsfunktionen.

  • Private Chats: Über „Livechat“ in einer Spielerakte, einen Namen im Chat oder die Spielersuche startest du ein Gespräch. Suche nach mindestens zwei Anfangsbuchstaben. Ein Tab mit Namen und Profilbild öffnet das zugehörige Fenster.
  • Fenster: „−“ minimiert, „ד schließt einen privaten Tab und behält den Verlauf. Neue eingehende Nachrichten zeigen einen Ungelesen-Zähler. Auf dem Smartphone wird das ausgewählte Fenster angezeigt.
  • Nachrichten: Enter sendet, Shift+Enter fügt einen Zeilenumbruch ein. Öffentlich gelten höchstens 300 Zeichen, privat 1.000. Zwischen Nachrichten liegen mindestens drei Sekunden.
  • Lesestand: Ein sichtbares, geöffnetes Fenster am Ende des Verlaufs markiert Nachrichten als gelesen. Online-Anzeigen beziehen sich auf Aktivität innerhalb der letzten fünf Minuten.
  • Einstellungen: Am Zahnrad steuerst du Ton, Profilbilder, Sprechblasen und Fensterhöhe. Entwürfe und Fensterwahl bleiben im jeweiligen Browser je Konto erhalten.
  • Schutz: Eigene Nachrichten kannst du entfernen, fremde melden und private Kontakte blockieren. Eine Blockierung verhindert neue private Nachrichten in beide Richtungen.

Das Postfach unter Nachrichten bleibt zusätzlich verfügbar. Für alle Gespräche gelten die Spielregeln.

Bewohner (computergesteuert)

Neben echten Spielern leben in den Städten computergesteuerte Bewohner. Sie begehen Verbrechen, trainieren, belegen Kurse, arbeiten, reisen, handeln auf dem Markt, gründen Gangs und Firmen und greifen ab und zu Spieler an – damit die Welt belebt wirkt. In ihrer Akte sind sie als Bewohner gekennzeichnet.

Tipps für den Einstieg

  • Folge am Anfang Kalle durch die Grundlagen. Bei den Missionen beginnst du später mit Rocco und arbeitest dich durch die Auftraggeber. Prüfe Vergütung und Auslagen vor der Annahme.
  • Mach regelmäßig Verbrechen, solange du Nerve hast, und trainiere mit deiner Energie nebenbei im Fitnessstudio.
  • Nimm früh einen Job für sicheres Einkommen, oder steig später in eine Firma ein.
  • Halte deine Fahndung im Blick – zu hoch, und die Polizei nimmt dich hoch.
  • Belege Kurse, auch wenn sie dauern: Die Boni wirken dauerhaft.
  • Denk langfristig – KiezKrone belohnt Beständigkeit mehr als einen schnellen Sprint.

Dieses Wiki beschreibt die Mechaniken; genaue Zahlen (Preise, Dauer, Chancen) siehst du jeweils direkt im Spiel, weil sie immer mal angepasst werden.